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本論文主要之研究目的是基於「使用與滿足理論」觀點,進行網路虛擬分身的使用動機及使用不同角色類型的滿意度、圖像認知的差異性以及使用偏好的調查。經由相關文獻探討,本論文將網路虛擬分身的使用動機歸納為逃避…
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隨著網路的普及,青少年獲取資訊的主要管道來自網路,但網路的演算機制導致在獲取資訊時會呈現個人偏好的資訊,易造成資訊的偏食行為,但對青少年來說,廣泛的閱讀各方面的資訊獲取更廣的知識,是造就自我價值與競…
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群眾募資平台上發佈的訊息旨在幫助人們更好的理解募資專案並引起他們支持和贊助專案的意願。募資專案成功的關鍵在於吸引贊助者的參與,所以了解贊助者的參與動機以及如何有效地運用募資平台發佈的資訊來吸引贊助就…
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隨著玩具產業快速變遷,台灣在玩具產業逐漸從製造端邁向設計端,一項 玩具產品,除了兒童喜歡玩以外,還需要有消費者願意購買。本研究主要目的 為幫助玩具設計者了解消費者購買玩具之消費行為與兒童喜好玩具之原…
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在今日體驗經濟的時代,如何提供讓遊客留下深刻美好回憶的旅遊體驗,已成為台灣商圈發展面臨的重要課題。藉由了解遊客旅遊前的動機、旅遊中的體驗與旅遊後的滿意度評價,不僅有助於服務提供者檢視遊客整體旅遊行為…
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基於網路蓬勃發展與創業熱潮興起,群眾集資平台越趨普及且獲得大眾支持,其中創新設計與公眾議題類型專案之表現突出。本研究即針對國內群眾集資之回饋型專案,探討其引發贊助行為因素為何?透過福格行為模型之三元…
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隨著全球經歷完Covid-19,許多活動轉換成遠距、線上並改變了人們的生活型態,在數位學習平台上也因此需求擴增,許多研究也指出台灣未來智慧學習產業將持續擴大,並且成人成為數位學習市場主要消費族群。然…
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以學生自發性學習為主軸的十二年國教於108年正式實施,教育部(2014)提出十二年國民教育課程發展以全人教育為主要精神,強調「自發」、「互動」、「共好」為理念,視學生為自發主動的學習者角色,提倡教育…
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近年來,服務創新已成為企業贏得永續競爭優勢的必要途徑。覺旅咖啡陽光店社群創作廚房(以下簡稱社群創作廚房)是一個顧客自我服務的創新體驗平台,導入共創服務方式,使顧客的角色由被動轉為主動。以社群創作廚房…
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近年來科技進展、人口高齡化、慢性病患增加與民眾保健意識提升等原因皆帶動數位健康市場快速成長,其中智慧產品服務系統能滿足顧客愈趨多元且個人化的健康需求,然而現行智慧產品服務系統的開發仍需加強以使用者為…